エンターテイメントのスポットライト:市場目次
- I. 映画・エンターテイメントの展望を定義する
- II. 市場規模と成長ダイナミクス
- III. 市場を形成する推進力
- IV. アート映画のニッチな魅力
- V. 大衆映画の支配力
- VI. 進化し続ける音楽・ビデオ分野
- VII. デジタル収益革命の分析
- VIII. 非デジタル収益源の回復力
- IX. 大手スタジオと業界コングロマリット
- X. 独立系制作と配給
- XI. 地域スポットライト:北米とヨーロッパ
- XII. 地域スポットライト:アジア太平洋と新興市場
- XIII. 市場の課題と将来予測
- XIV. Pragma Market Researchについて
- XV. 連絡先情報
- XVI. 関連研究インサイト
- XVII. よくある質問
I. 映画・エンターテイメントの展望を定義する
映画・エンターテイメント市場は、主に娯楽目的の視聴覚コンテンツの創造、制作、配給、上映に専念する広大なエコシステムを網羅しています。これには、長編映画(アートハウス映画と大衆向け主流映画の両方)、テレビ番組、ミュージックビデオ、ストリーミングコンテンツ、および関連メディア形式が含まれます。脚本開発、キャスティング、撮影、ポストプロダクション(編集、視覚効果、音響デザイン)、マーケティング、そして最終的には劇場公開、放送テレビ、ケーブルネットワーク、ホームビデオ(物理的およびデジタル)、そしてますます支配的になっているオンラインストリーミングプラットフォーム(SVOD、AVOD、TVOD)など、さまざまなチャネルを通じた配給に至る複雑なバリューチェーンが関与します。業界は、チケット販売、広告、サブスクリプション料金、ライセンス契約、マーチャンダイジング、デジタルダウンロード/レンタルを通じて収益を生み出します。
このダイナミックな市場は、技術の進歩、消費者の嗜好の変化、世界的な文化的トレンド、経済的要因の影響を受けて常に進化しています。世界中で数百万人の雇用を生み出し、社会的な物語を形成するなど、文化的および経済的に重要な役割を果たしています。伝統的なメディアとデジタルプラットフォームの融合が特徴であり、映画、テレビ、オンラインコンテンツの境界線を曖昧にし、この複雑な環境をナビゲートする業界関係者にとって機会と課題の両方を生み出しています。
II. 市場規模と成長ダイナミクス
世界の映画・エンターテイメント市場は、世界中で大きな価値を持つ重要な経済セクターを代表しています。2024年には、市場価値は印象的な1,019億7,000万米ドルと推定されました。将来に向けて、業界予測は継続的な拡大を見込んでおり、2031年までに市場規模は再調整された1,285億2,000万米ドルに達すると予測されています。この成長軌道は、2025年から2031年にかけての予測期間中に年平均成長率(CAGR)3.4%を反映しています。
3.4%のCAGRは、一部のハイテク分野と比較すると控えめに見えるかもしれませんが、巨大で確立された産業内での着実かつ実質的な成長を示しています。これは、予測期間中に265億米ドル以上の絶対的な成長に相当します。この一貫した拡大は、エンターテイメントコンテンツに対する世界的な需要の継続、コンテンツへのアクセスを容易にするデジタル配信チャネルの普及、新興市場の成長、高プロダクションバリューコンテンツへの継続的な投資などの要因によって推進されています。変化する消費パターンの中でも業界の回復力は、世界の文化と商業におけるその基本的な役割を強調しています。
予測される市場規模は、映画・エンターテイメントビジネスの巨大な規模と、その継続的な経済的重要性を浮き彫りにしています。緩やかなパーセンテージ成長でさえ、この活気あるセクターへの持続的な投資と消費者支出を示す、大きな付加価値をもたらします。
Sr. No. | 市場指標 | 価値 | 年/期間 |
---|---|---|---|
1 | 推定市場規模 (2024) | 1,019億7,000万米ドル | 2024 |
2 | 予測市場規模 (2031) | 1,285億2,000万米ドル | 2031 |
3 | CAGR | 3.4% | 2025-2031 |
4 | 市場成長 (絶対値、約) | ~265億5,000万米ドル | 2024-2031 |
5 | 成長係数 (約) | ~1.26倍 | 2024-2031 |
III. 市場を形成する推進力
いくつかの主要な推進力が、映画・エンターテイメント市場の成長と進化を促進しています。最も重要な推進力は、デジタルストリーミングプラットフォーム(Netflix、Disney+、Amazon Prime Videoなど)の指数関数的な台頭です。これらのプラットフォームは、コンテンツの配信と消費に革命をもたらし、映画、テレビ番組、オリジナルコンテンツの膨大なライブラリを複数のデバイスでオンデマンドで提供しています。このアクセシビリティは、世界の視聴者を大幅に拡大し、サブスクリプションや広告を通じて新たな収益源を生み出しました。高解像度フォーマット(4K、8K)、没入型オーディオ(Dolby Atmos)、CGIと視覚効果の進歩、VR/AR体験の可能性などの技術的進歩は、視聴体験を継続的に向上させ、新しいコンテンツやアップグレードされたホームエンターテイメントシステムへの需要を促進しています。
グローバリゼーションは重要な役割を果たしており、コンテンツはますます国境を越えています。国際共同制作がより一般的になり、多様な地域のコンテンツ(例:韓国ドラマ、ボリウッド映画)が、ストリーミングプラットフォームの世界的なリーチと字幕/吹き替えの取り組みによって、世界中の視聴者を見つけています。さらに、フランチャイズコンテンツ、続編、前編、シネマティックユニバースへの需要は、確立された知的財産(IP)に基づいて構築された信頼性の高い収益源をスタジオに提供します。高予算制作と洗練されたマーケティングキャンペーンへの継続的な投資も、消費者の関心と市場の成長を促進します。
IV. アート映画のニッチな魅力
アート映画は、しばしば美的革新、複雑な物語、作家主導のビジョン、そして広範な商業的魅力よりもテーマの深さに焦点を当てていることで特徴付けられ、映画・エンターテイメント市場内で明確なセグメントを構成しています。これらの映画は通常、ニッチな観客、映画愛好家、そして映画祭サーキットをターゲットとしています。興行収入は主流の大ヒット作と比較して小さいかもしれませんが、アート映画は創造的な境界を押し広げ、映画の才能を育成し、多様な文化的視点を探求する上で重要な役割を果たしています。これらの映画は、独立系制作会社、政府助成金、映画基金、そしてアートハウスシネマを専門とする国際配給会社へのプレセールからの資金調達に頼ることがよくあります。アート映画の成功は、商業的な指標だけでなく、批評家の称賛、映画祭の受賞、文化的影響によって測定されることがよくあります。
アート映画の配給チャネルには、専門映画館、映画祭(カンヌ、ヴェネツィア、サンダンスなど)、専用ストリーミングプラットフォーム(例:MUBI、The Criterion Channel)、および大規模ストリーミングサービス内の厳選されたセクションが含まれます。混雑した市場で資金調達やより広い観客へのリーチという課題に直面しながらも、アートフィルムセグメントは、熱心な観客層と映画の多様性と芸術的表現の保存に取り組む機関によって支えられ、回復力を保っています。業界内で新しい声や革新的なストーリーテリングのための不可欠なインキュベーターとして機能します。
V. 大衆映画の支配力
しばしば主流または商業映画と呼ばれる大衆映画は、世界の興行収入のバックボーンを形成し、さまざまな配給ウィンドウ全体で大きな収益を上げています。このセグメントには、高予算の大ヒット作、フランチャイズ映画(スーパーヒーロー映画、アクションシリーズ、ファンタジー叙事詩)、アニメーション映画、コメディ、ドラマ、そして幅広い観客にアピールするように設計されたジャンル映画が含まれます。大手ハリウッドスタジオや大規模制作会社は、これらの映画の開発、制作、マーケティングに多額の投資を行い、広範な劇場公開を目指し、その後、ホームエンターテイメント(デジタルおよび物理)、テレビライセンス、ストリーミングプラットフォーム契約などの収益性の高い補助市場を狙います。このセグメントでの成功は、しばしばスターパワー、確立された知的財産(IP)、高いプロダクションバリュー、壮大な視覚効果、そして広範なマーケティングキャンペーンに依存しています。
大衆映画の世界的な魅力は重要な要素であり、映画はしばしば国際的な観客向けに調整されます。フランチャイズとシネマティックユニバースにより、スタジオは長期的なエンゲージメントを構築し、複数の映画、商品、関連メディア全体で収益を生み出すことができます。制作費は高く、財務リスクは大きいですが、成功した大衆映画は何十億ドルもの収益を生み出す可能性があり、このセグメントは映画・エンターテイメント市場における多くの主要プレーヤーにとって成長と収益性の主要なエンジンとなっています。
Sr. No. | 市場セグメント(タイプ) | 説明 | ターゲットオーディエンス | 主要収益ドライバー |
---|---|---|---|---|
1 | アート映画 | 芸術的表現、複雑な物語、作家のビジョンに焦点を当てる。低予算、しばしば独立系。 | ニッチな観客、映画愛好家、映画祭参加者。 | 映画祭配給、専門映画館、厳選されたストリーミング、批評家の称賛。 |
2 | 大衆映画 | 主流の商業映画、大ヒット作、フランチャイズ、ジャンル映画。高予算。 | 広範な、マスマーケットの観客(国内および国際)。 | 劇場興行収入、ストリーミング契約、ホームエンターテイメント、テレビライセンス、マーチャンダイジング。 |
3 | 音楽・ビデオ | ミュージックビデオ、コンサート映画、音楽ドキュメンタリー、短編ビデオコンテンツ(多くはオンライン)。 | 音楽ファン、オンラインビデオ消費者。 | ストリーミングプラットフォーム収益(YouTube、Vevo)、広告、アーティストプロモーション、コンサートチケット販売連携。 |
4 | テレビ番組 | 連続ドラマ(ドラマ、コメディ)、テレビ映画、リアリティ番組、ドキュメンタリー(放送、ケーブル、ストリーミング)。 | ジャンル/プラットフォームによって異なる(広範からニッチまで)。 | 広告、サブスクリプション料金(ケーブル/ストリーミング)、ライセンス/シンジケーション。 |
5 | ストリーミングオリジナル | ストリーミングプラットフォーム(SVOD/AVOD)専用に制作されたコンテンツ。 | プラットフォーム加入者、プラットフォームによってターゲットとされる特定の人口統計。 | 加入者獲得/維持、プラットフォーム価値提案、広告(AVOD)。 |
VI. 進化し続ける音楽・ビデオ分野
より広範なエンターテイメント市場における音楽・ビデオセグメントは、ミュージックビデオ、コンサート映画、音楽ドキュメンタリー、および音楽アーティストやパフォーマンスを中心とした関連視聴覚コンテンツの作成と配信を網羅しています。歴史的にMTVのようなテレビチャンネルによって推進されてきましたが、このセグメントは主にYouTube、Vevo、およびソーシャルメディアチャネル(TikTok、Instagram Reelsなど)のようなオンラインプラットフォームへと劇的に移行しました。ミュージックビデオは、アーティストやレーベルにとって重要なプロモーションツールとして機能し、楽曲ストリーミング、アルバム販売、コンサートチケット購入、アーティストブランド構築を促進します。制作価値は、低予算のパフォーマンスクリップから精巧な、映画のような短編映画まで多岐にわたります。この分野での収益創出は、しばしば音楽消費の増加に間接的に関連しているか、YouTubeのようなプラットフォームでの広告収入分配を通じて直接的に行われます。
コンサート映画や音楽ドキュメンタリーは、ファンにアーティストとのより深い関与を提供し、ライブパフォーマンスを捉えたり、アーティストのストーリーを伝えたりします。これらは劇場公開、ストリーミングプラットフォーム、および消費者直販を通じて配信されます。短編ビデオプラットフォームの台頭は、ライセンスされた音楽を組み込んだユーザー生成コンテンツを特徴とすることが多く、音楽発見とエンゲージメントのための新しい道も切り開きました。このセグメントは非常にダイナミックで、新しいプラットフォームや消費習慣に絶えず適応しており、音楽業界のエコシステムと全体的なエンターテイメントランドスケープにおいて重要な役割を果たしています。
VII. デジタル収益革命の分析
デジタル収益源は、映画・エンターテイメント市場を根本的に再形成し、コンテンツ配信と収益化における支配的な力となっています。Netflix、Disney+、HBO Max(Max)、Amazon Prime Videoなどのサブスクリプションビデオオンデマンド(SVOD)プラットフォームは、月額または年額のサブスクリプション料金を通じて莫大な収益を生み出し、ライセンスおよびオリジナルコンテンツの広範なライブラリを提供しています。広告サポート付きビデオオンデマンド(AVOD)サービス(YouTube、Tubi、Pluto TVなど)は、広告収入によってサポートされるコンテンツへの無料アクセスを提供します。トランザクションビデオオンデマンド(TVOD)は、ユーザーが特定の映画やテレビ番組のデジタルコピーをレンタルまたは購入できるようにします(例:Apple TV/iTunes、Google Play Movies)。プレミアムビデオオンデマンド(PVOD)は、特に映画館が混乱した時期に、新作劇場公開作品をプレミアム価格で直接家庭に提供するモデルとして登場しました。
これらのデジタルチャネルは、消費者に比類のない利便性、アクセシビリティ、パーソナライゼーションを提供します。コンテンツ制作者や配給業者にとっては、グローバルなリーチ、視聴習慣に関する貴重なデータ、多様な収益化モデルを提供します。デジタルへの移行は、コンテンツ権利をめぐる競争を激化させ、オリジナル制作への莫大な投資(「ストリーミング戦争」)を引き起こし、従来の配給ウィンドウ(例:劇場独占期間)に挑戦状を叩きつけました。デジタル権利の管理、著作権侵害対策、プラットフォーム交渉のナビゲーションは、現代のエンターテイメント業界でデジタル収益を最大化するための重要な側面です。
VIII. 非デジタル収益源の回復力
デジタルプラットフォームの急速な台頭にもかかわらず、非デジタル収益源は映画・エンターテイメント市場の重要な構成要素であり続け、かなりの回復力を示しています。劇場上映(映画館の興行収入)は、特に主要な大ヒット作の公開にとって、依然として重要な収益源です。大画面で映画を鑑賞するという共有された没入型の体験は、観客にとって独特の魅力を保持しており、劇場での成功は、しばしばその後の配給ウィンドウ(ストリーミング、ホームビデオ)における映画の価値を大幅に高めます。パンデミックや変化する消費者の習慣によって挑戦を受けていますが、世界の興行収入は回復の兆しを見せており、依然としてテントポール映画の重要なローンチパッドです。ブルーレイディスクやDVDなどの物理メディアの販売とレンタルを含むホームエンターテイメントは、依然としてコレクターやストリーミングにあまり依存しない層に対応しており、注目すべき収益を生み出しています。
さらに、リニアテレビ(放送およびケーブル)のライセンス契約は依然として重要であり、映画やシンジケート番組の放映に対して広範なリーチと実質的な料金を提供します。人気のある映画やエンターテイメントIPに基づくマーチャンダイジングとライセンスは、画面をはるかに超えてブランドエンゲージメントと収益性を拡大する、もう1つの主要な非デジタル収益源を構成します。バランスはデジタルに向かってシフトし続けていますが、これらの伝統的な手段は、業界の財務構造と全体的なエコシステムにとって不可欠なままです。
Sr. No. | 収益源 | 説明 | プラットフォーム/チャネル例 | 主要モデル |
---|---|---|---|---|
1 | デジタル – SVOD | コンテンツライブラリへのサブスクリプションアクセス。 | Netflix, Disney+, Amazon Prime Video, Max | サブスクリプション料金 |
2 | デジタル – AVOD | 広告によってサポートされる無料アクセス。 | YouTube, Tubi, Pluto TV, Freevee | 広告収入 |
3 | デジタル – TVOD/EST | 特定タイトルのレンタルまたは購入。 | Apple TV/iTunes, Google Play, Vudu | トランザクション料金(レンタル/購入) |
4 | 非デジタル – 劇場 | 映画館のチケット販売。 | 映画館 / シネマ | チケット販売(興行収入) |
5 | 非デジタル – ホームエンタメ(物理) | DVD、ブルーレイの販売/レンタル。 | 小売店、オンライン小売業者 | ユニット販売 / レンタル料金 |
6 | 非デジタル – リニアTVライセンス | 放送局/ケーブルネットがコンテンツ放映のために支払う料金。 | 放送ネットワーク(ABC, NBC)、ケーブルチャンネル(HBO, AMC) | ライセンス料金 |
IX. 大手スタジオと業界コングロマリット
世界の映画・エンターテイメント市場は、一握りの大手スタジオと大規模メディアコングロマリットによって大きな影響を受けています。 ウォルト・ディズニー・カンパニー(ウォルト・ディズニー・ピクチャーズ、マーベル・スタジオ、ルーカスフィルム、ピクサー、20世紀スタジオ、サーチライト・ピクチャーズ、Disney+を所有)、ワーナー・ブラザース・ディスカバリー(ワーナー・ブラザース・ピクチャーズ、HBO、Max、DCスタジオ)、パラマウント・グローバル(パラマウント・ピクチャーズ、CBS、Showtime、Paramount+)、ソニー株式会社(コロンビア・ピクチャーズ、トライスター・ピクチャーズを含むソニー・ピクチャーズ エンタテインメント)、コムキャスト(ユニバーサル・ピクチャーズ、ドリームワークス・アニメーション、Peacock)などの企業が、世界のコンテンツ制作と配給を支配しています。これらの垂直統合された巨大企業は、膨大な知的財産ライブラリ、広範な制作施設、強力なマーケティング力、そしてますます自社の消費者直販ストリーミングプラットフォームを支配しています。その規模により、世界中の観客向けに設計された高予算の大ヒット映画やプレミアムテレビシリーズの資金調達と制作が可能になります。
これらのコングロマリットは、映画、テレビ、ストリーミング、テーマパーク、消費者製品など、さまざまな部門間の相乗効果を活用して、コンテンツとフランチャイズの価値を最大化します。リリース戦略(劇場対ストリーミング)、コンテンツ投資、国際展開に関する戦略的決定は、市場全体のトレンドを大きく形成します。合併と買収による統合は、これらの主要プレーヤー間の力をさらに集中させ、観客の注目と配給機会をめぐって大手スタジオと独立系プロデューサーの両方にとって非常に競争の激しい環境を作り出しています。
X. 独立系制作と配給
大手コングロマリットがヘッドラインを飾る一方で、独立系の制作会社や配給会社は、映画・エンターテイメント市場内で重要かつ活気のある役割を果たしています。独立系(「インディーズ」)映画やエンターテイメントコンテンツは、しばしば大手スタジオの主流の焦点の外にある物語、テーマ、芸術的スタイルを探求します。これらの会社は、ニッチなアート映画を制作する小規模なブティック会社から、独特の声を持つ商業的に成功した映画を制作できる大規模な独立系スタジオ(A24、Neon、ある程度はLionsgateなど)まで多岐にわたります。独立系の制作資金は通常、プライベートエクイティ、配給会社へのプレセール、税制優遇措置、助成金、クラウドファンディングの組み合わせから得られます。これらはしばしば少ない予算で運営され、創造的なストーリーテリングと独自の視点に焦点を当てています。
独立系配給会社は、これらの映画の権利を取得し、戦略的にリリースすることに特化しており、多くの場合、話題を作るために映画祭でのプレミア上映から始め、その後、主要市場での限定的な劇場公開とターゲットを絞ったデジタルリリースを行います。ストリーミングプラットフォームは、独立系配給業者にとってますます重要なパートナーとなっており、広範な劇場配給を確保するのが難しい可能性のあるコンテンツにグローバルなプラットフォームを提供しています。独立系セクターは、新しい才能(監督、脚本家、俳優)を発見し、革新を促進し、主流の提供を超えた多様な映画体験を観客に提供するために不可欠です。
XI. 地域スポットライト:北米とヨーロッパ
北米、主に米国(ハリウッド)は、制作価値、世界的影響力、市場規模の点で、世界の映画・エンターテイメント市場の中心であり続けています。主要なスタジオやコングロマリット、広範な制作インフラ、そして高度に発展した配給および上映ネットワークの本拠地です。米国の国内興行収入は重要なベンチマークであり、北米のストリーミング導入トレンドは世界の戦略に大きな影響を与えます。カナダもまた、才能ある人材プールと税制優遇措置のために米国のスタジオによってしばしば利用される重要な制作産業を誇り、独自の国内市場も持っています。メキシコは、地域内の劇場上映とコンテンツ消費の主要市場です。
ヨーロッパは、政府の資金援助と文化政策によって支援される強力な国内映画産業(例:フランス、ドイツ、英国、イタリア、スペイン)と、国際的な(主に米国の)コンテンツのかなりの消費を特徴とする、もう1つの主要市場です。ヨーロッパ諸国には、堅牢な劇場市場と高いストリーミング普及率があります。EUの視聴覚メディアサービス指令などの規制は、ストリーミングプラットフォームのコンテンツクォータと投資義務に影響を与えます。ヨーロッパの主要メディア企業と強力な独立系セクターが、多様なコンテンツランドスケープに貢献しています。ヨーロッパ全土の映画祭は、ヨーロッパ映画と国際映画の両方をローンチする上で重要な役割を果たしています。
Sr. No. | 地域 | 市場の重要性 | 主な特徴 | 主要プレイヤー/影響力 |
---|---|---|---|---|
1 | 北米 | 主要市場 | ハリウッド支配、大手スタジオ、高プロダクションバリュー、強力な国内市場、ストリーミングハブ。 | Disney, Warner Bros Discovery, Paramount, Comcast, Sony, Netflix, Apple, Amazon. |
2 | ヨーロッパ | 主要市場 | 強力な国内産業、政府支援、高いストリーミング普及率、規制の影響(EU)。 | 国内放送局、大手スタジオ(配給)、ヨーロッパメディアグループ(Vivendi, Bertelsmann)、映画祭。 |
3 | アジア太平洋 | 最も急成長 | 大規模な人口、増加する中間層、強力な地元産業(中国、インド、韓国、日本)、モバイルファースト消費。 | China Film Group, Wanda Film, Huayi Bros, Alibaba Pictures, Sony (Japan), 大手ストリーマー, Bollywood, K-Entertainment. |
4 | 南米 | 成長市場 | 大規模な潜在的視聴者(ブラジル)、デジタルアクセス増加、強力な劇場文化。 | 大手米国スタジオ(配給)、地元制作インセンティブ、地域プレイヤー(Globo)。 |
5 | 中東・アフリカ | 新興市場 | 若い人口統計、映画館インフラへの投資(GCC)、増加する地元コンテンツイニシアチブ(Nollywood)。 | 大手米国スタジオ、地域配給業者、政府イニシアチブ、有料TV事業者。 |
XII. 地域スポットライト:アジア太平洋と新興市場
アジア太平洋地域は、世界の映画・エンターテイメント市場において最も急速に成長し、ますます影響力を増している地域です。中国は世界最大の興行収入市場(北米と変動)を誇り、China Film Group Corporation、Wanda Film Holding、Huayi Brothers、Bona Film Group、Shanghai Film Group、Beijing Enlight Pictures、Alibaba Picturesなどの地元プレーヤーが支配する巨大な国内映画産業を持っています。インドの「ボリウッド」やその他の地域言語産業は、世界で最も多くの映画を制作しており、強力な国内ファン層と国際的なリーチを拡大しています。韓国は高品質な映画やドラマ(「韓流」)で世界的な評価を得ており、日本は国内のアニメーションや実写映画の強力な市場を維持しています。高いモバイル普及率が地域全体のデジタル消費を牽引しています。
ブラジルが主導する南米は、大規模な人口とデジタルサービスへのアクセス増加によって大きな成長の可能性を示していますが、経済の不安定さが成長に影響を与える可能性があります。劇場上映は依然として人気があります。中東・アフリカ(MEA)地域は多様です。GCC諸国は映画館インフラに多額の投資を行い、国際的な制作を誘致していますが、アフリカ、特にナイジェリアの「ノリウッド」は、地元の観客とディアスポラに焦点を当てた多作な地元映画産業を持っており、ストリーミングプラットフォームを通じてますます可視性を高めています。これらの新興市場は、グローバルストリーミングサービスの主要な戦場であり、地元コンテンツ成長の機会を表しています。
XIII. 市場の課題と将来予測
映画・エンターテイメント市場は、いくつかの継続的な課題に直面しています。デジタル著作権侵害は依然として根強い脅威であり、すべての配給チャネルにわたって収益を侵食しています。ストリーミングサービス間の激しい競争(「ストリーミング戦争」)は、コンテンツ制作コストの上昇と、収益性の達成および加入者維持における課題につながります。配給モデル、特に劇場独占とストリーミングリリースのバランスをめぐる議論は進化し続けており、興行主とスタジオの関係に影響を与えています。先進地域における市場飽和と、断片化されたメディアランドスケープで観客の注意を引くために常に魅力的なコンテンツを作成する必要性は、重要なハードルです。画面上とカメラの後ろの両方で多様性と表現を確保することは、依然として重要な業界の焦点であり課題です。
将来の予測は、デジタル収益と新興市場での拡大によって大きく推進される、全体としては緩やかではあるものの継続的な市場成長を示唆しています。メディア企業間のさらなる統合が予想されます。コンテンツ作成(脚本執筆、VFX)におけるAIやパーソナライズされたレコメンデーションなどの技術革新は、より大きな役割を果たすでしょう。没入型体験(VR/AR)の開発とメタバースコンセプトとの潜在的な統合は、エンターテイメント消費と収益化のための新しい道を開く可能性があります。グローバルな魅力とローカルなコンテンツ制作のバランスを取ることは、多様な国際市場をナビゲートする主要プレーヤーにとって引き続き鍵となります。
XIV. Pragma Market Researchについて
Pragma Market Researchは、広範な業界分野にわたる専門知識を持つ経験豊富なアナリストが在籍するダイナミックな市場調査およびコンサルティング会社です。当社は、クライアントが複雑なビジネス環境を効果的に乗り切るための洞察に満ちた市場インテリジェンス、戦略的推奨事項、包括的なデータ分析を提供することに専念しています。当社の主要な重点分野には、医療機器、製薬、半導体、機械、情報通信技術、自動車セクター、化学および材料、包装、食品および飲料、日用消費財(FMCG)などが含まれますが、これらに限定されず、特定の業界の課題と機会に対応するカスタマイズされた調査を保証します。
XV. 連絡先情報
Akshay G.
Pragma Market Research
電話: +1 425 230 0999
Eメール: sales@pragmamarketresearch.com
ウェブサイト: www.pragmamarketresearch.com
XVII. よくある質問
この市場には、長編映画(アートハウス、大衆向け)、テレビ番組、ミュージックビデオ、ストリーミングコンテンツ、および主として娯楽を目的とした関連視聴覚メディアの創造、制作、配給、上映が含まれます。
世界の映画・エンターテイメント市場は、2024年の推定1,019億7,000万米ドルから成長し、2025年から2031年の間に年平均3.4%で成長し、2031年までに1,285億2,000万米ドルに達すると予測されています。
主要なコンテンツセグメントには、アート映画(ニッチ、芸術的焦点)、大衆映画(主流の大ヒット作、フランチャイズ)、音楽・ビデオ(ミュージックビデオ、コンサート映画など)、テレビ番組、ストリーミングオリジナルが含まれます。
主な成長ドライバーには、デジタルストリーミングプラットフォーム(SVOD、AVOD)の台頭、視聴体験を向上させる技術的進歩、コンテンツのグローバル化、フランチャイズIPへの需要、新興市場の成長が含まれます。
世界の主要プレーヤーには、ウォルト・ディズニー・カンパニー、ワーナー・ブラザース・ディスカバリー、パラマウント・グローバル、ソニー株式会社、コムキャスト(ユニバーサル)などの大手コングロマリットが含まれます。特にアジア太平洋地域には、China Film Group、Wanda Film Holding、Alibaba Picturesなどの重要な地域プレーヤーが存在します。